Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076