Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Goblin Demolisher Goblin Curse Void Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Mother Witch Graveyard Goblin Machine Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Prince Phoenix
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Guards Witch
The Log
Elite Barbarians Guards Witch Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Guards Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Guards Witch Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Phoenix Wizard Witch Prince Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Guards Phoenix Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince Phoenix
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Guards
Witch
Prince
Prince
Arrows Wizard Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Prince Phoenix
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards Prince
Guards
Wizard Witch Prince
Witch
Guards Prince
Prince
Arrows Wizard Guards Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Phoenix
Witch Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Guards Phoenix
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Guards
Arrows Wizard Witch Phoenix
Arrows Electro Giant Phoenix
Witch Elite Barbarians Prince Phoenix
Elite Barbarians Guards Prince Phoenix
Guards Witch Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Witch Phoenix
Prince Elite Barbarians Wizard Guards Witch
Wizard Arrows Guards Witch Prince
Elite Barbarians Prince Phoenix
Elite Barbarians Prince Electro Giant
Wizard Arrows Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Guards Witch Prince
Arrows Wizard Witch Guards
Elite Barbarians Prince Phoenix
Wizard Arrows Elite Barbarians Guards Witch Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Witch Prince Electro Giant
Arrows Elite Barbarians Wizard Prince Phoenix
Guards Elite Barbarians Witch Prince
Guards Prince Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Guards Witch Prince Phoenix
Arrows Wizard Electro Giant Witch
Guards Prince Elite Barbarians Witch Phoenix
Elite Barbarians Prince Phoenix
Elite Barbarians Witch Prince Phoenix
Witch Guards Phoenix
Elite Barbarians Guards Witch Prince Phoenix
Arrows Elite Barbarians Guards Prince Electro Giant Phoenix
Elite Barbarians Prince Wizard Guards Witch
Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians Guards Witch Electro Giant Phoenix Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Guards Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Witch Electro Giant
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Electro Giant Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Electro Giant
Wizard Guards Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Guards Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians Prince
Electro Giant Elite Barbarians Guards Witch
Witch
Witch Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076