Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Elixir Collector Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Tombstone Goblin Drill
Zap
Cannon Tombstone Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Cannon Tombstone Goblin Drill
Earthquake
Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Elixir Collector Goblin Drill
Arrows
Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Elixir Collector Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Elixir Collector Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Elixir Collector Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tombstone Tesla Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard Inferno Tower Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tombstone Tesla Bomb Tower

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Tombstone
Bomb Tower
Inferno Tower
Elixir Collector
Goblin Drill
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Cannon
Inferno Tower Electro Wizard
Tesla
Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Tombstone
Electro Wizard
Bomb Tower
Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Cannon Tesla Goblin Drill
Elixir Collector
Goblin Drill
Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Tesla Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Tesla Bomb Tower Inferno Tower Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Tesla Bomb Tower Inferno Tower Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Cannon Tombstone Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Cannon Tesla Inferno Tower Tombstone Bomb Tower Goblin Drill
Cannon Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower Goblin Drill
Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Cannon Tesla Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Tesla Goblin Drill Electro Wizard
Tesla Bomb Tower Cannon Tombstone Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Cannon Tesla Tombstone Electro Wizard
Cannon Tesla Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Tesla Bomb Tower Electro Wizard
Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Tesla Tombstone Goblin Drill
Tesla Bomb Tower Electro Wizard
Tesla Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tesla Bomb Tower
Electro Wizard Tombstone Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Tesla Tombstone Goblin Drill
Tesla Tombstone Bomb Tower Inferno Tower
Electro Wizard
Cannon Tesla Tombstone Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Tesla Bomb Tower
Tesla Tombstone Inferno Tower Electro Wizard Bomb Tower Goblin Drill
Cannon Tesla Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076