Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Battle Ram
Poison Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Barrel Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Electro Wizard
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Barbarian Barrel Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Baby Dragon Poison
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Barbarian Barrel Electro Wizard
Dark Prince
Poison Electro Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison
Dark Prince
Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Baby Dragon
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison
Poison Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Poison Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Dark Prince
Electro Spirit Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076