Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Cannon Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Cannon Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Goblins Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Goblins Fireball Valkyrie Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Cannon
Goblins Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Barbarians
Fireball
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Fireball Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Electro Wizard
Goblins Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Barbarians Goblins Valkyrie Electro Wizard
Cannon Barbarians Goblins Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Cannon Barbarians Goblins
Goblins Cannon Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblins Barbarians Valkyrie Electro Wizard Cannon Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblins Cannon Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Cannon Electro Wizard
Barbarians Cannon Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblins Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Goblins Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Cannon Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Cannon Electro Wizard
Valkyrie Goblins Cannon Barbarians Fireball Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Barbarians Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Cannon Valkyrie
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Cannon Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Goblins Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Cannon Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076