Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Three Musketeers Princess Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Princess Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Three Musketeers Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Cannon Three Musketeers Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Heal Spirit Three Musketeers Princess Lumberjack
The Log
Cannon Heal Spirit Three Musketeers Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Three Musketeers Princess Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Three Musketeers Princess Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Cannon Three Musketeers Princess
Lightning
Cannon Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Rocket
Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Heal Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Arrows Cannon Princess Lumberjack Ram Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lumberjack Ram Rider
Arrows
Lumberjack Ram Rider
Cannon
Heal Spirit
Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers
Heal Spirit
Princess
Lumberjack
Bats Arrows Heal Spirit Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Heal Spirit Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Bats
Cannon Lumberjack
Arrows
Cannon Lumberjack
Cannon
Bats Arrows Princess Lumberjack
Heal Spirit
Three Musketeers
Princess
Cannon
Lumberjack
Bats Arrows Cannon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ram Rider
Lumberjack Bats Cannon Three Musketeers Ram Rider
Cannon Three Musketeers Lumberjack Ram Rider Bats
Cannon Three Musketeers Lumberjack Bats Ram Rider
Arrows Princess Lumberjack
Arrows Bats Cannon Lumberjack
Bats Three Musketeers Ram Rider Arrows Cannon Princess
Arrows Cannon Ram Rider
Cannon Three Musketeers Princess Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Arrows Cannon Princess Lumberjack Ram Rider
Arrows Three Musketeers Bats Princess Ram Rider
Cannon Lumberjack Bats Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Bats Arrows Cannon Princess Lumberjack
Cannon Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Cannon Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers Bats Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Bats Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Cannon Princess Lumberjack Ram Rider
Cannon Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Lumberjack
Lumberjack Bats Ram Rider
Lumberjack Bats Ram Rider
Cannon Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Three Musketeers Princess Ram Rider
Bats Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats
Cannon Three Musketeers
Bats Lumberjack
Arrows
Cannon Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Cannon Three Musketeers Princess
Bats Three Musketeers Lumberjack
Bats Arrows Cannon Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Princess Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Three Musketeers Lumberjack
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Princess
Three Musketeers Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Three Musketeers Princess
Arrows Three Musketeers Princess
Arrows Three Musketeers
Bats
Arrows Three Musketeers Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Princess
Bats
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Princess
Arrows Three Musketeers Princess Ram Rider
Arrows
Three Musketeers Princess Lumberjack
Arrows Princess
Arrows
Three Musketeers
Bats Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076