Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Three Musketeers
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Three Musketeers
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Three Musketeers
Fireball
Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins The Log Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Three Musketeers
Ice Spirit
Goblins Spear Goblins Three Musketeers
Goblins
Ice Spirit
Spear Goblins
Ice Spirit
Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit The Log
The Log
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Three Musketeers The Log
Goblins
Ice Spirit The Log
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Fire Spirit Goblins
Three Musketeers Skeletons Goblins
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Three Musketeers Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit The Log
Three Musketeers Skeletons Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Goblins Skeletons Electro Spirit Spear Goblins The Log
Three Musketeers Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Three Musketeers The Log
Fire Spirit Three Musketeers Electro Spirit Ice Spirit Goblins The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Goblins Spear Goblins Three Musketeers The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Three Musketeers
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Spear Goblins
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins The Log
The Log
Skeletons Three Musketeers
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Three Musketeers
Skeletons Goblins Spear Goblins
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins The Log
Skeletons Three Musketeers
The Log
Skeletons Three Musketeers
Three Musketeers
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Three Musketeers The Log
Electro Spirit The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Goblins Three Musketeers
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers The Log
The Log
Spear Goblins Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076