Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Sparky
Giant Snowball
Archers Barbarians Balloon
Zap
Archers Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Sparky
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Barbarians Balloon Sparky
Poison
Archers Barbarians Balloon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Rocket
Barbarians Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Balloon Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Balloon
Fireball
Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Mega Knight
Balloon
Archers Barbarians Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Balloon
Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 0 5

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball
Balloon
P.E.K.K.A
Archers
Sparky
Mega Knight
Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Archers Mega Knight
Archers Fireball
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Archers Barbarians Fireball Mega Knight
Archers Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Archers Barbarians
Archers Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Archers Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Archers Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Archers Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Archers
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Archers Fireball Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076