Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Hunter Witch Ice Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Hunter Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Goblin Barrel
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Hunter
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Bomber Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ice Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Hunter Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Witch Ice Wizard Bomber Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Witch Ice Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Bomber Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Bomber Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076