Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076