Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Three Musketeers Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Fireball
Hog Rider Furnace Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Poison
Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Furnace Three Musketeers Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie The Log Furnace Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Furnace
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bowler
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Furnace Bowler
Bowler
Hog Rider Furnace Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Three Musketeers Bowler

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Furnace Baby Dragon Bowler The Log
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Furnace The Log
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Bowler The Log
Bowler
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon
The Log
Bowler Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie Furnace Three Musketeers The Log
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Bowler Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie Furnace Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Three Musketeers Baby Dragon
Bowler Valkyrie Baby Dragon The Log
Three Musketeers Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Furnace Baby Dragon Bowler The Log
Three Musketeers Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Bowler Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Bowler Furnace Baby Dragon The Log
Skeleton Army Furnace Three Musketeers
Skeleton Army Furnace Three Musketeers Bowler The Log
Three Musketeers Valkyrie Furnace Skeleton Army Bowler
Valkyrie Furnace Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Bowler The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Bowler
Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Bowler Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Bowler
Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Skeleton Army Valkyrie Furnace Bowler The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Furnace Three Musketeers Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Furnace Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie Bowler
Skeleton Army Valkyrie Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Furnace Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Valkyrie Furnace Three Musketeers Baby Dragon Bowler The Log
Valkyrie Bowler Baby Dragon The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler The Log
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Bowler The Log
The Log Baby Dragon Bowler
The Log
Three Musketeers Bowler
Valkyrie Bowler The Log
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Three Musketeers Baby Dragon Bowler The Log
Furnace Three Musketeers Baby Dragon Bowler The Log
Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon Bowler The Log
Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon
Bowler
The Log
Bowler The Log
Skeleton Army
Three Musketeers Baby Dragon
The Log
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Bowler
Three Musketeers
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076