Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Electro Spirit Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Bandit Fireball Dark Prince Inferno Dragon Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Bandit
Fireball
Electro Spirit Dark Prince
Wizard
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit
Dark Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Dark Prince
Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Dark Prince
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Dark Prince Bandit
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Bandit
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Dark Prince Bandit
Inferno Dragon Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Bandit
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon
Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bandit Dark Prince
Dark Prince Fireball Barbarian Barrel Bandit
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Spirit
Dark Prince Fireball Bandit
Dark Prince Inferno Dragon
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Wizard Electro Spirit
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit
Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076