Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut Witch Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Barbarian Hut Witch Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Battle Ram Barbarian Hut Witch
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Witch Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Barbarian Hut Witch
Poison
Barbarian Hut Witch
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Royal Ghost Fireball Battle Ram Witch Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Battle Ram Goblin Giant
Zap
Fireball Battle Ram Goblin Giant Electro Spirit Barbarian Hut Witch Royal Ghost
Fireball
Zap Goblin Giant Electro Spirit Battle Ram
Battle Ram
Zap Electro Spirit Fireball Barbarian Hut Witch Royal Ghost
Barbarian Hut
Zap Battle Ram Royal Ghost
Witch
Zap Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Zap Fireball Electro Spirit Witch
Royal Ghost
Zap Battle Ram Barbarian Hut Witch

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Goblin Giant Electro Spirit Barbarian Hut Witch Royal Ghost
Fireball
Zap Goblin Giant Barbarian Hut
Battle Ram
Barbarian Hut
Zap Fireball
Witch
Zap Royal Ghost
Goblin Giant
Zap Fireball
Royal Ghost
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Giant
Barbarian Hut Zap Witch
Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Witch
Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Royal Ghost
Electro Spirit Zap Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Electro Spirit Zap Fireball Goblin Giant
Barbarian Hut Witch
Royal Ghost
Witch Electro Spirit Zap Fireball Goblin Giant Royal Ghost
Zap Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Zap Fireball Witch
Fireball Barbarian Hut Electro Spirit Zap Witch Royal Ghost
Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball
Barbarian Hut Fireball Witch
Fireball Electro Spirit Zap Barbarian Hut Witch Royal Ghost
Zap Witch Electro Spirit Fireball Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut
Royal Ghost Electro Spirit Fireball Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Zap Barbarian Hut Witch Goblin Giant
Zap Fireball Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Witch Goblin Giant
Fireball Electro Spirit Zap Witch Goblin Giant
Fireball Barbarian Hut Witch Goblin Giant
Barbarian Hut Goblin Giant
Zap Electro Spirit Fireball Barbarian Hut Witch
Witch Barbarian Hut Goblin Giant
Witch
Zap Fireball Goblin Giant
Fireball Barbarian Hut Witch Goblin Giant
Fireball Barbarian Hut Witch
Witch Electro Spirit Zap Fireball Barbarian Hut Goblin Giant
Electro Spirit Zap Fireball Barbarian Hut Witch Royal Ghost
Electro Spirit Zap Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball Barbarian Hut Goblin Giant
Fireball Barbarian Hut
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap Witch Goblin Giant
Witch
Fireball Zap Barbarian Hut
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Electro Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Royal Ghost
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Electro Spirit Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Goblin Giant Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076