Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Witch
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Bomber Archers Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Bomber Archers Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Bomber Archers Barbarians Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Barbarians Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Bomber Archers Witch The Log
Archers
Zap Elite Barbarians
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bomber Archers Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians
Witch
Zap
The Log
Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Zap The Log
Zap
Bomber Archers Barbarians Elite Barbarians Witch The Log
Archers
Zap Witch The Log
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Witch
Zap Archers The Log
The Log
Bomber Zap Archers Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard The Log
Barbarians Elite Barbarians Zap Witch The Log
Barbarians Witch Bomber Archers Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Bomber Barbarians Elite Barbarians The Log
The Log Bomber Zap Archers
Zap Archers Wizard Witch
Zap Barbarians The Log
Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers Barbarians
Archers Barbarians Witch Bomber Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard Witch
Barbarians Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Zap Barbarians Witch The Log
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians The Log
Barbarians Wizard Bomber Elite Barbarians Witch
Bomber Zap Archers Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Bomber Archers Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Bomber Wizard Archers Barbarians Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Elite Barbarians Witch
Bomber Zap Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Barbarians Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch
Wizard Zap Archers Witch
Archers Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Zap Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Bomber Archers Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Bomber Zap Archers The Log
Bomber Zap Archers Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Barbarians The Log
Bomber Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Bomber Archers Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Bomber Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Zap Archers Wizard The Log
Bomber Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Bomber Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Archers Barbarians Witch
Zap Archers Wizard Witch
The Log
Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076