Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Cannon Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Cannon Barbarians Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Cannon Goblin Barrel Goblin Drill Barbarians Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Spear Goblins Barbarians Goblin Drill
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Drill
Cannon
Barbarians
Ice Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel The Log
The Log
Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Spear Goblins Cannon Barbarians Goblin Drill The Log
Spear Goblins
Ice Spirit Cannon Barbarians Goblin Drill The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Spear Goblins
Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Barrel
Goblin Drill
Ice Spirit Spear Goblins The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Spear Goblins Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon The Log
Barbarians Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Barbarians Goblin Drill
Cannon Barbarians Goblin Drill
Barbarians The Log
The Log Spear Goblins Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Cannon Barbarians The Log
Cannon Barbarians Goblin Drill
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Barbarians
Barbarians Spear Goblins Cannon Goblin Drill The Log
Spear Goblins
Cannon Barbarians Goblin Drill Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon Barbarians Goblin Drill The Log
Barbarians Cannon Goblin Drill
Barbarians Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log Goblinstein
Barbarians Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Barbarians Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Spirit Spear Goblins Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Goblin Drill
Spear Goblins Cannon Barbarians The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
The Log
Barbarians Ice Spirit Spear Goblins The Log
Barbarians The Log
Barbarians Cannon Goblin Drill
Goblinstein Ice Spirit
Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Goblinstein Ice Spirit Spear Goblins Barbarians The Log
Cannon Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Goblin Drill The Log Goblinstein
Cannon Barbarians The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Barbarians The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Spear Goblins
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Drill The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Barbarians Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Goblinstein
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Goblinstein
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Goblinstein
The Log
The Log
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076