Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Fireball
Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Barbarians Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Mega Knight
Miner
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076