Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bomber Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076