Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Knight Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight
Knight
Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076