Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Miner
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber Void Miner Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bomber Void

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Miner
Bomber
P.E.K.K.A Miner
Barbarians
Minion Horde
Miner Mirror
Mirror
Miner Minion Horde
Void
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber
Miner
Fire Spirit Minion Horde Mirror Bomber

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A Miner
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Mirror
Minion Horde
Void
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Void
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Void
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Bomber Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber
Minion Horde Fire Spirit Void
Barbarians Void P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Miner
Barbarians Minion Horde Bomber
Minion Horde
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Bomber P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Bomber Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Fire Spirit Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void P.E.K.K.A
Void Bomber Miner
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Void
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Minion Horde Void P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Void
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Bomber Minion Horde P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde
Void Miner
Minion Horde Void Miner
Barbarians Void
Bomber Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Fire Spirit
Void Miner
Fire Spirit Minion Horde Void
Void Miner Minion Horde
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void Miner
Minion Horde Void
Bomber Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Void Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Void Miner
Minion Horde Void
Void
Void
Barbarians Minion Horde Void
Fire Spirit Bomber
Minion Horde
Void Miner
Void Miner
Void Miner
Fire Spirit Minion Horde Void
Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Bomber Minion Horde Miner
Void Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Void
Fire Spirit
Void Miner Minion Horde
Bomber
Void
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde
Void
Void Miner
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076