Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Wizard Guards
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Musketeer Baby Dragon Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Musketeer Guards Prince
Barbarians
Musketeer
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Prince Guards Baby Dragon
Guards
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Skeleton Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Musketeer
Barbarians
Musketeer
Guards Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard
Guards Prince
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Musketeer Guards Prince
Prince
Wizard Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Prince Musketeer
Barbarians Prince Musketeer Guards
Barbarians Prince
Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Prince
Guards Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Guards Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Prince Musketeer Wizard Guards
Wizard Barbarians Guards Baby Dragon Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Wizard Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Wizard Guards Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Musketeer Prince
Wizard Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Prince
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Guards Musketeer Prince
Guards Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Guards Prince
Wizard Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Guards Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Prince
Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Musketeer Guards Prince
Barbarians Guards Prince
Barbarians Prince Wizard Guards
Wizard Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Guards Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Guards Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Guards Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard
Musketeer Guards Prince
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Wizard
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Guards
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Guards Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076