Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Rune Giant Electro Wizard Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Rune Giant Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Barbarians
Wizard
Prince
Rune Giant
Electro Wizard
Witch
Prince
Prince
Arrows Wizard Witch The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Rune Giant Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Barbarians Prince
Barbarians
Arrows
Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Rune Giant
Witch
Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Prince Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Prince The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Prince Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Witch Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Wizard Witch Prince The Log Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Prince The Log
Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Prince
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Prince Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Prince
Electro Wizard Barbarians Witch Prince The Log
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince
Arrows Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Prince The Log
Arrows Barbarians Wizard Witch The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Barbarians Prince The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard Prince The Log Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Witch Prince
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Prince Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076