Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Skeleton Dragons Guards Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Prince
Barbarians
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Prince Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Barbarians Guards Skeleton Army Prince
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Wizard
Guards Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Guards Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Guards
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Barbarians Prince
Skeleton Dragons Barbarians Guards Skeleton Army Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Guards Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Prince
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Barbarians Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Prince
Barbarians Guards Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Guards Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Barrel
Guards Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Barbarians Guards Skeleton Army
Barbarians Guards Prince
Skeleton Army Barbarians Guards Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Guards Prince
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Barrel
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Guards Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Prince
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Guards Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076