Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Prince Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Witch Sparky
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Prince Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Sparky
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Sparky
Wizard Baby Dragon
Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Prince Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076