Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 7 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Valkyrie
Knight
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Fireball
Cannon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Knight
Valkyrie
Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Cannon Dart Goblin Archers Knight
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight
Archers Cannon Dart Goblin Skeletons Fireball
Cannon
Skeletons Knight Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Knight Archers Cannon Valkyrie
Fireball
Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Archers Cannon Dart Goblin Fireball
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeletons Archers Knight Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Archers Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeletons Knight Cannon Fireball
Archers Dart Goblin Fireball
Cannon Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Dart Goblin
Knight Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Archers Knight Dart Goblin
Valkyrie Archers Knight Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Archers Knight Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Knight Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Fireball Skeletons Archers Dart Goblin
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076