Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel Clone Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Clone Little Prince
Zap
Goblin Barrel Clone Dark Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Clone Dark Prince Sparky Little Prince
The Log
Goblin Cage Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel Clone Dark Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Barrel Clone Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel Clone Dark Prince Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Clone Sparky Little Prince
Poison
Goblin Cage Clone Sparky Little Prince
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Sparky Little Prince
Rocket
Hog Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Clone Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Clone Little Prince Goblin Cage Hog Rider Goblin Demolisher Dark Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Clone Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Hog Rider
Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
Goblin Demolisher
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince Goblin Cage Hog Rider Clone Sparky
Clone
Goblin Barrel Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Cage Hog Rider Sparky Little Prince
Sparky
Goblin Barrel Clone Dark Prince
Little Prince
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 3

Goblin Cage
Goblin Demolisher Sparky
Hog Rider
Goblin Demolisher
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Barrel
Clone
Dark Prince
Goblin Demolisher Little Prince
Sparky
Goblin Cage
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Demolisher Sparky
Sparky Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Sparky Dark Prince
Goblin Cage Sparky Dark Prince
Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince Sparky
Goblin Demolisher Dark Prince
Goblin Cage Little Prince
Goblin Cage Sparky
Sparky Goblin Cage
Dark Prince Sparky Little Prince
Goblin Demolisher Dark Prince
Goblin Cage Sparky Dark Prince
Sparky Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince
Sparky Goblin Cage
Goblin Cage Sparky
Sparky Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince Little Prince
Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince Little Prince
Sparky Goblin Cage
Goblin Demolisher Dark Prince Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Sparky
Goblin Cage Dark Prince Sparky
Dark Prince Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Dark Prince Sparky
Goblin Demolisher
Dark Prince Sparky Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Sparky
Goblin Cage Dark Prince Sparky
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Dark Prince Sparky
Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Goblin Demolisher Sparky
Sparky Goblin Cage Dark Prince Little Prince
Goblin Cage Dark Prince Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Goblin Demolisher Dark Prince Sparky
Goblin Demolisher Sparky
Goblin Demolisher
Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Sparky
Goblin Demolisher Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Dark Prince Sparky
Goblin Demolisher Little Prince
Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Dark Prince Sparky Little Prince
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Little Prince
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince
Dark Prince Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076