Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel The Log
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Guards The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Guards Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Minions Guards Baby Dragon
Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Guards Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Guards The Log
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Minions Guards Skeleton Army Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Guards Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Arrows Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Guards Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Arrows Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards
Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Guards The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Minions Guards Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Minions Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076