Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Arrows Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Archers
Minions Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minions
Archers The Log Mega Knight
Goblin Gang
Archers The Log
Goblin Barrel
Witch
Archers The Log Mega Knight
The Log
Archers Minions Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Minions Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Minions Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Archers Minions
Witch Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Arrows Goblin Gang Witch
Arrows The Log Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Witch Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions Archers Goblin Gang Witch
Mega Knight Minions Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight Archers Minions Goblin Gang Witch The Log
Arrows Witch The Log Archers Minions Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Minions Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Witch
Archers Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Archers Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Archers Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch
Archers Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Archers Minions The Log
Arrows Minions Mega Knight Archers Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions Witch
Archers Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Goblin Gang
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Archers Arrows Witch
Minions Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers Minions Goblin Gang Witch
Archers Arrows Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076