Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Ram Rider Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Ram Rider Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Ram Rider Goblinstein Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Giant Skeleton
Wizard Goblin Barrel The Log Sparky
The Log
Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Ram Rider
Wizard Goblin Barrel The Log
Sparky
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Ram Rider
The Log
Sparky
Skeleton Army The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Skeleton Army The Log
Ram Rider Wizard
Giant Skeleton The Log Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Sparky The Log
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army
Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard The Log Giant Skeleton Ram Rider
Sparky Ram Rider
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Ram Rider Sparky
Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton The Log
Wizard Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Ram Rider
Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Sparky
Wizard The Log Ram Rider Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Sparky
The Log Wizard Ram Rider Sparky
Wizard The Log Ram Rider Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard The Log Sparky
Skeleton Army
Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Sparky
The Log Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076