Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
The Log
Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Goblin Barrel The Log Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Goblin Barrel Skeleton Army The Log
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Magic Archer
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Magic Archer
Skeleton Army Sparky Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky The Log Magic Archer
Mega Knight The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Sparky
The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
The Log Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Ice Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076