Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Bats Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Musketeer Valkyrie
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats The Log Mortar

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Bats
Valkyrie Hog Rider Mortar
Mortar
Bats Fireball Musketeer Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Mortar The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mortar The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Goblins
Hog Rider
Goblins Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mortar
The Log
Hog Rider Mortar Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Goblins
Mortar Musketeer The Log
Bats
Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar
Goblins Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball
The Log Mortar Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Goblins Bats Mortar Fireball
Valkyrie
Musketeer Bats Mortar Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Goblins Bats Mortar Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Goblins Bats Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Goblins Bats Musketeer Valkyrie
Goblins Bats Mortar Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Goblins Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Mortar Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Goblins Mortar Musketeer
Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Fireball
Mortar Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblins Bats Mortar The Log
Mortar
Mortar Fireball The Log
Goblins Bats Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Mortar Fireball Valkyrie Goblins Bats Musketeer The Log
Mortar Valkyrie The Log Bats Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Goblins Bats Fireball Musketeer The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Goblins Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Musketeer
Goblins Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Goblins Bats Mortar Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblins Bats Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Mortar Valkyrie The Log
Fireball Bats Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Goblins Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
The Log Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball The Log Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log
Fireball Mortar Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076