Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Battle Ram Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bomber Archers Battle Ram Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Battle Ram Ram Rider
Archers
Battle Ram Golem Ram Rider
Musketeer
Battle Ram Golem The Log Ram Rider
Battle Ram
The Log Bomber Archers Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Battle Ram Golem Ram Rider
Golem
Bomber Archers Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Battle Ram Musketeer Golem Ram Rider
Ram Rider
Bomber Archers Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 4

Bomber
The Log
Archers
The Log
Musketeer
The Log Ram Rider
Battle Ram
Goblin Barrel
Golem
The Log
Musketeer Bomber Archers Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Ram Rider Bomber Archers Musketeer
Musketeer Ram Rider
Bomber The Log
The Log Bomber Archers Musketeer
Musketeer Ram Rider Archers
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Archers Bomber Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Archers Ram Rider
Bomber Musketeer The Log Ram Rider
Bomber The Log
Ram Rider
The Log Ram Rider
Bomber Musketeer
Bomber Archers Musketeer The Log Ram Rider
The Log Bomber Archers Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Bomber Archers Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Bomber Archers Musketeer The Log
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Archers Musketeer Ram Rider
Archers Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer
Musketeer
The Log
Ram Rider
Bomber Archers Musketeer
Bomber Archers Musketeer The Log
Bomber Archers Musketeer The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer The Log
Bomber The Log
Musketeer Ram Rider
Bomber Archers Musketeer The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log Ram Rider
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bomber
Bomber Archers Musketeer The Log
Bomber The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Bomber
The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer The Log
The Log
Archers Musketeer
Archers Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer
The Log Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076