Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bomber Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Mirror Goblin Barrel
Hog Rider
Firecracker Bomber Mirror Goblin Barrel Witch
Inferno Tower
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Hog Rider
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Hog Rider
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch
Bomber
Skeletons
Firecracker
Skeletons Inferno Tower Mirror
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Inferno Tower
Goblin Barrel
Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Bomber
Inferno Tower Witch Skeletons Firecracker
Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Firecracker
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker Inferno Tower
Witch Skeletons Bomber Firecracker
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Skeletons Bomber Witch
Bomber Firecracker Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Bomber Firecracker Inferno Tower Witch
Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Firecracker
Inferno Tower
Bomber Firecracker Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Witch
Bomber Firecracker
Skeletons Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Witch
Firecracker Skeletons Witch
Skeletons Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons
Inferno Tower Witch
Skeletons Inferno Tower Witch
Bomber Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Bomber Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bomber
Firecracker
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076