Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Goblin Drill Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Tombstone Electro Giant Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bomber Tombstone Inferno Dragon
Zap
Goblins Bomber Royal Giant Tombstone Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Tombstone Bandit
The Log
Goblins Bomber Royal Giant Tombstone Bandit
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Goblins Bomber Tombstone
Royal Delivery
Goblins Bomber Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tombstone Bandit Inferno Dragon
Poison
Bomber Tombstone
Lightning
Tombstone Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Giant Snowball Tombstone Bandit Inferno Dragon Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Giant Snowball Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Bomber Royal Giant Bandit
Royal Giant
Bomber Goblins Giant Snowball Bandit
Tombstone
Electro Giant
Inferno Dragon
Bandit
Bomber Giant Snowball Royal Giant
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Bomber Giant Snowball Tombstone Bandit
Bomber
Goblins Giant Snowball Tombstone Electro Giant Bandit
Giant Snowball
Goblins Bomber Bandit Inferno Dragon
Royal Giant
Tombstone
Goblins Bomber Inferno Dragon
Electro Giant
Bomber Inferno Dragon
Bandit
Goblins Bomber Giant Snowball
Inferno Dragon
Giant Snowball Tombstone Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone
Inferno Dragon Goblins Bomber Tombstone Bandit
Goblins Bomber Giant Snowball Tombstone Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bomber Tombstone Bandit
Bomber Tombstone
Goblins Bomber Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Inferno Dragon Tombstone
Electro Giant Bandit
Inferno Dragon Goblins Tombstone
Goblins Bomber Giant Snowball Bandit
Goblins Bomber Giant Snowball Tombstone Electro Giant Bandit
Inferno Dragon Giant Snowball
Tombstone Bomber Giant Snowball Bandit
Bomber Goblins Giant Snowball Tombstone
Inferno Dragon Tombstone Bandit
Giant Snowball Electro Giant Bandit Inferno Dragon
Goblins Bomber Tombstone
Tombstone Goblins Bomber Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bomber Tombstone Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Goblins Giant Snowball Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Tombstone Electro Giant Bandit
Bandit Bomber Giant Snowball Inferno Dragon
Tombstone Bandit Goblins
Bandit
Tombstone Bandit Inferno Dragon
Electro Giant Giant Snowball
Goblins Tombstone Bandit
Inferno Dragon
Goblins Giant Snowball Tombstone Bandit Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Giant Snowball Electro Giant
Tombstone Bandit
Bomber Electro Giant
Tombstone Electro Giant Goblins Bomber Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Bomber Giant Snowball
Electro Giant Giant Snowball
Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Goblins Giant Snowball
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Bandit
Bomber Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Bomber
Inferno Dragon
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Tombstone Bandit
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076