Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Gang
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Cannon Goblin Gang Fireball Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblinstein Bomber Goblin Gang The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Bomber
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Bomber Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Ice Spirit Bomber Goblin Gang
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bomber Cannon
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Cannon
Goblin Gang Bomber Cannon Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Goblin Gang Fireball The Log
Bomber Fireball Ice Spirit Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Bomber Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Bomber Goblin Gang The Log
The Log Ice Spirit Bomber Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Goblin Gang Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Fireball Goblinstein Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Ice Spirit Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball
Bomber Cannon Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Bomber Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Goblinstein
Fireball Goblinstein Ice Spirit
Bomber The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Bomber Fireball Goblinstein
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball Goblinstein
Fireball
Bomber Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblinstein
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076