Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bomber Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bomber Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Bomber Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Witch
Valkyrie
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Bomber Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky Valkyrie Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky
Valkyrie Witch Ice Wizard Bomber Wizard
Inferno Dragon Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Bomber Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Bomber Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Bomber Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Bomber Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Witch Ice Wizard
Bomber Wizard Witch Sparky
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Bomber Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Bomber Wizard
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076