Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Cage Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Arrows Wizard
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard
Goblin Cage
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Arrows Goblin Cage Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Cannon
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Wizard
Goblin Cage
Knight Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Cannon
Arrows Cannon Goblin Cage Wizard
Arrows Cannon Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Wizard
Arrows Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Wizard
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Cannon Goblin Cage Knight Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Wizard Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Cage Wizard
Wizard Cannon Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Arrows Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076