Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Firecracker Rocket Skeleton Army Baby Dragon Witch
Firecracker
Cannon Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Cannon
Skeleton Army
Cannon Firecracker
Baby Dragon
Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Cannon Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Firecracker Witch Ram Rider
Cannon Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon
Rocket Ram Rider Cannon Firecracker Baby Dragon Witch
Rocket Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker
Skeleton Army Witch Cannon Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Rocket Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Cannon Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Witch Ram Rider
Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Ram Rider
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket
Rocket Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076