Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Guards Witch
Zap
Cannon Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Guards Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Guards Witch Prince
Earthquake
Cannon Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Cannon Guards Electro Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Cannon Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Zap Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Cannon
Elite Barbarians
Zap Giant Snowball
Guards
Zap
Witch
Zap Giant Snowball Prince
Prince
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Prince

Synergie w obronie 2 21

Zap
Cannon Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Guards Witch Prince
Giant Snowball
Zap Cannon Elite Barbarians Guards Witch Prince Electro Wizard
Cannon
Zap Giant Snowball Guards Witch Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Giant Snowball
Guards
Zap Giant Snowball Cannon Witch Prince Electro Wizard
Witch
Zap Giant Snowball Cannon Guards Prince Electro Wizard
Prince
Zap Giant Snowball Cannon Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Cannon Guards Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Cannon Witch Prince Electro Wizard
Cannon Witch Prince Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Witch Prince Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Giant Snowball Cannon Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Zap Cannon Witch
Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Guards Giant Snowball Cannon Prince Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Zap Giant Snowball Cannon
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Cannon Prince Zap Giant Snowball Elite Barbarians Guards Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Cannon Guards Witch Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Prince Electro Wizard
Zap Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Cannon Zap Giant Snowball Elite Barbarians Guards Witch Prince Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch Cannon Guards Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Guards Witch Prince Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Giant Snowball Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Elite Barbarians Prince
Guards Zap Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Guards Prince Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Guards Witch Prince
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Guards Prince Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Witch Prince
Witch Cannon Guards
Elite Barbarians Guards Witch Prince
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Guards Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Cannon Guards Witch
Cannon Witch
Elite Barbarians Guards Witch Electro Wizard Zap Prince
Zap Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Guards Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Witch
Witch
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Guards Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Prince
Zap Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch
Prince
Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Witch
Witch
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball Elite Barbarians
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Prince
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Guards Witch Prince
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Elite Barbarians Prince
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Guards Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076