Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Wizard Dark Prince Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Princess
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Princess
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Princess
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Princess
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Wizard Princess
Dark Prince
Arrows Wizard Witch Princess
Witch
Valkyrie Dark Prince
Princess
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Valkyrie
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard Dark Prince Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Dark Prince Princess
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Princess
Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Princess
Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Dark Prince
Witch Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076