Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Wall Breakers Miner Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Dart Goblin Wall Breakers Miner Ram Rider
Zap
Archers Minion Horde Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Wall Breakers Hunter Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Wall Breakers Hunter Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Minion Horde Dart Goblin Wall Breakers Hunter Miner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Minion Horde Dart Goblin Wall Breakers Hunter Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Dart Goblin Miner Hunter Electro Wizard Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Miner Ram Rider
Minion Horde
Miner
Dart Goblin
Miner Wall Breakers Ram Rider
Wall Breakers
Miner Archers Dart Goblin Electro Wizard
Hunter
Ram Rider
Miner
Minion Horde Dart Goblin Wall Breakers Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Miner Ram Rider
Ram Rider
Archers Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Archers
Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde
Dart Goblin
Archers Hunter Miner Electro Wizard Ram Rider
Wall Breakers
Hunter
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Miner
Dart Goblin
Electro Wizard
Archers Dart Goblin Hunter Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Hunter Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Hunter Ram Rider Archers Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Hunter Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Archers Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider Archers
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Hunter
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Miner Electro Wizard
Archers Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Hunter Ram Rider
Minion Horde Hunter Archers Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Hunter Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Minion Horde Hunter Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Hunter Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Archers Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Hunter Miner
Minion Horde Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Hunter Ram Rider
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Hunter
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Hunter
Electro Wizard
Minion Horde Hunter Ram Rider
Archers Minion Horde Dart Goblin
Electro Wizard Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Miner Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Hunter Ram Rider
Archers Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Ram Rider
Miner Dart Goblin Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard
Miner Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Miner
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Hunter
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Archers Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Miner
Minion Horde
Minion Horde
Hunter
Minion Horde
Miner Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner Dart Goblin
Archers Minion Horde Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Hunter Miner
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Miner Minion Horde Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076