Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Witch Sparky
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Dart Goblin Witch Sparky
Poison
Dart Goblin Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Electro Spirit Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Witch
Sparky
Ice Spirit Electro Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Ice Spirit
Sparky Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Sparky
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Sparky
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Spirit Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Witch
Valkyrie Witch Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Sparky
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Sparky
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Sparky
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Sparky
Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch Sparky
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076