Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Hut Rune Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Rune Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Rune Giant
Dart Goblin
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Dart Goblin
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rune Giant
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Goblin Hut Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Skeletons Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076