Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Guards Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Guards Night Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Guards Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Guards Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard Night Witch
Poison
Minion Horde Guards Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Electro Wizard Night Witch Minion Horde Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Lightning Night Witch
Minion Horde
Goblin Barrel
Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning
Electro Wizard
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Lightning
Minion Horde
Goblin Barrel
Guards
Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Giant
Electro Wizard
Guards Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Lightning Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Guards Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Guards Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Lightning Electro Wizard Arrows Night Witch
Lightning Arrows Electro Giant Electro Wizard
Minion Horde Night Witch
Guards Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Guards Electro Wizard Arrows Electro Giant Night Witch
Arrows Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Guards Lightning Electro Wizard
Arrows Minion Horde Guards Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lightning Electro Giant Electro Wizard
Minion Horde Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Minion Horde Guards Electro Wizard Night Witch
Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Minion Horde Guards Electro Giant Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lightning
Guards Minion Horde Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Guards Night Witch
Arrows Electro Giant Minion Horde Electro Wizard
Guards Minion Horde Lightning Electro Wizard Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Lightning Electro Wizard
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards
Lightning Arrows Guards Electro Giant Electro Wizard
Lightning Minion Horde Guards Night Witch
Minion Horde Electro Giant
Guards Electro Giant Electro Wizard Minion Horde Lightning Night Witch
Arrows Minion Horde Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Guards
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Guards
Arrows Minion Horde
Arrows Electro Giant Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minion Horde Guards Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Minion Horde Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Giant
Lightning Minion Horde Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Electro Giant
Minion Horde
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Electro Giant Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Minion Horde Guards Electro Giant
Lightning Minion Horde Night Witch
Lightning Arrows Minion Horde Night Witch
Lightning Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Electro Wizard Guards Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Giant Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076