Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Hunter Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter
The Log
Ice Spirit Hunter Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Hunter Prince Miner
Fireball
Mega Minion Hunter
Poison
Mega Minion Hunter
Lightning
Mega Minion Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Prince Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Miner Fireball Hunter Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Hunter Prince Miner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Prince Miner Hunter
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball Electro Giant Miner
Fireball
Zap Mega Minion Miner
Hunter
Ice Spirit Zap Prince
Prince
Zap Ice Spirit Hunter Electro Giant Miner
Electro Giant
Mega Minion Prince
Miner
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Prince

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Mega Minion Fireball Hunter Prince Miner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Hunter Prince Miner
Mega Minion
Zap Ice Spirit Hunter Miner
Fireball
Zap Ice Spirit Miner
Hunter
Ice Spirit Zap Mega Minion Prince
Prince
Ice Spirit Zap Hunter Electro Giant
Electro Giant
Prince
Miner
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Hunter Ice Spirit Zap Mega Minion Prince
Hunter Prince Mega Minion
Hunter Prince Mega Minion
Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Hunter Prince
Ice Spirit Hunter Prince Miner
Zap Mega Minion Fireball Hunter Electro Giant
Mega Minion Hunter Zap Fireball
Hunter Prince Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Hunter Prince
Hunter Prince
Ice Spirit Zap Fireball Hunter Prince Electro Giant
Fireball Hunter Prince
Ice Spirit Fireball Zap Mega Minion Hunter Prince
Zap Hunter Ice Spirit Mega Minion Fireball
Hunter Prince
Fireball Hunter Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince Electro Giant
Fireball Zap Mega Minion Hunter Prince Miner
Ice Spirit Zap Hunter Prince
Hunter Prince Zap Fireball
Hunter Prince
Fireball Electro Giant Ice Spirit Zap Hunter
Prince Mega Minion Fireball Hunter
Hunter Prince
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Prince
Mega Minion
Mega Minion Hunter Prince
Zap Fireball Prince Electro Giant
Prince Fireball Hunter
Fireball Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Hunter Prince
Zap Mega Minion Fireball Hunter Electro Giant
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Electro Giant Ice Spirit Zap Mega Minion Hunter
Fireball Ice Spirit Zap Hunter
Fireball Miner Zap
Fireball Prince
Miner Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Hunter Miner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Hunter Prince
Zap Fireball Electro Giant Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Electro Giant Ice Spirit Fireball Hunter
Mega Minion
Fireball Miner Zap Hunter
Fireball Zap Prince Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Hunter Electro Giant
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Electro Giant
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Hunter Miner
Zap Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Hunter
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Hunter Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Mega Minion Prince
Zap Electro Giant Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Electro Giant Miner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076