Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Tornado Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Tornado Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Elixir Golem Tornado Electro Wizard Electro Dragon Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Earthquake Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Goblin Giant
Earthquake
Elixir Golem Tornado Goblin Giant
Elixir Golem
Earthquake Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado
Earthquake Elixir Golem Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Earthquake Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Earthquake Tornado Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Earthquake
Ice Spirit Tornado
Elixir Golem
Tornado
Ice Spirit Earthquake Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Tornado
Tornado Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Tornado
Tornado Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Earthquake Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Earthquake Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Tornado Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Earthquake Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Tornado
Goblin Giant
Electro Dragon
Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Tornado Goblin Giant
Earthquake Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Electro Dragon Goblin Giant
Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Earthquake Tornado
Earthquake Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Tornado
Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Tornado Electro Dragon
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit
Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076