Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Prince Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince Bandit Fisherman
Giant Snowball
Bats Battle Ram Fisherman
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Prince Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Prince Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Prince Bandit Fisherman
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Fisherman
Poison
Bats Firecracker Fisherman
Lightning
Battle Ram Prince Bandit Fisherman
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Rage Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Bandit Fisherman Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram Rage Prince Bandit Fisherman
Arrows
Battle Ram Prince Bandit
Firecracker
Bats Battle Ram Prince Bandit Fisherman
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Firecracker
Rage
Bats Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Rage
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Firecracker
Fisherman
Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Prince Bandit Fisherman
Arrows
Prince Bandit
Firecracker
Bats Prince Bandit Fisherman
Battle Ram
Rage
Prince
Bats Arrows Firecracker Fisherman
Bandit
Bats Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Prince Bandit Fisherman
Prince Fisherman Bats Bandit
Prince Bats Firecracker Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Prince
Arrows Bats Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Arrows Bandit
Prince Fisherman
Firecracker Prince Bandit Fisherman
Bats Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Arrows Bats Firecracker
Prince Bats Bandit
Bats Arrows Firecracker Prince
Prince Bandit
Prince Bandit Fisherman
Bats Arrows Firecracker Prince Fisherman
Arrows Bats Firecracker Prince Bandit Fisherman
Arrows Bats Firecracker Bandit Fisherman
Prince Fisherman
Bats Arrows Firecracker Prince Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bandit Fisherman
Bandit Arrows Firecracker Prince Fisherman
Bandit Bats Prince Fisherman
Prince Bats Bandit Fisherman
Prince Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Bats
Prince Bats Bandit
Prince Fisherman
Bats Firecracker Prince Bandit
Bats Prince
Arrows Prince
Prince Bandit
Firecracker
Bats Firecracker Prince Fisherman
Bats Arrows Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Bats Prince Fisherman
Firecracker Arrows Prince Bandit Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Prince Fisherman
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Firecracker Prince Bandit Fisherman
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Arrows Prince Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Bats Prince Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Bandit
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076