Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Royal Hogs Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Royal Hogs Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Freeze Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Freeze Inferno Dragon Royal Hogs Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Curse Goblin Machine
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker
Goblin Curse
Goblin Machine Goblin Demolisher
Freeze
Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Royal Hogs
Goblin Curse
Goblin Machine
Freeze
Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Gang Freeze Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Goblin Curse Firecracker Goblin Demolisher Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse Freeze
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse Freeze Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher
Freeze Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Demolisher Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon
Firecracker Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze
Goblin Gang
Goblin Curse Inferno Dragon
Freeze Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Freeze Inferno Dragon
Firecracker Goblin Curse Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Freeze Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Goblin Machine
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Freeze
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze Goblin Machine
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Freeze
Firecracker Goblin Curse
Freeze
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076