Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mother Witch
Mother Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Fireball Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Mother Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076