Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Magic Archer Sparky
Lightning
Tombstone Baby Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Poison Magic Archer Golden Knight Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tombstone Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Tombstone
Baby Dragon
Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight Golden Knight
Sparky
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Tombstone Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Tombstone
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Mega Knight
Poison
Tombstone Sparky Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Sparky
Tombstone Poison Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Golden Knight
Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Firecracker Tombstone Mega Knight
Sparky Mega Knight Tombstone
Sparky Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Poison Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tombstone Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Tombstone
Firecracker Sparky Mega Knight
Poison Firecracker Tombstone Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Tombstone Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Tombstone Baby Dragon Poison Magic Archer Golden Knight
Sparky Tombstone Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Tombstone Poison
Tombstone Mega Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Poison Firecracker Tombstone Magic Archer Mega Knight
Sparky
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Sparky Golden Knight
Mega Knight Sparky
Tombstone Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Magic Archer
Sparky Tombstone
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Tombstone Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky
Tombstone Sparky
Mega Knight Tombstone Sparky Golden Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Tombstone Sparky Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Tombstone Sparky Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Mega Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Baby Dragon Sparky Golden Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Golden Knight
Poison Sparky
Firecracker Poison Magic Archer Sparky Golden Knight
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky Mega Knight
Poison
Sparky
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Poison
Sparky
Poison Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Tombstone Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076