Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Firecracker Guards Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Guards
Goblin Barrel Ram Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Guards Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Guards Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Guards Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider
Guards Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Guards Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Guards
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Spear Goblins Guards
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076